Maladie des visiteurs et hygiène dans Waterpark Simulator
Contenir la contagion, nettoyer avec rigueur chlore, et utiliser les réglages confort si besoin.
La maladie des visiteurs est un problème ops, pas une blague
Waterpark Simulator de CayPlay Studios traite les visiteurs sales comme comédie — et comme valve de pression système. La version 1.0 est sortie le 31 juillet 2026 sur Steam, PlayStation 5 et Xbox Series X|S à $12.99, et la maladie des visiteurs a rejoint la pile hygiène aux côtés des déchets, flaques, crottes de mouettes et catastrophes de piscine. En 1.0, les visiteurs malades peuvent transmettre la maladie à d’autres quand l’hygiène faiblit, transformant un estomac chancelant en chaîne de plaintes, files alimentaires vides et objectifs étoile bloqués. Ce guide explique la pression maladie, les habitudes nettoyage/chlore qui la contiennent, et le toggle No Guest Sickness pour les joueurs voulant du confort sans changer le reste du sim.
Associez-le à Boucle de nettoyage pour les bases serpillière et sacs, Premiers pas pour l’ordre d’ouverture, et au Hub des Guides pour la carte ops élargie.
Comment la maladie se propage et pourquoi elle blesse les notes
La maladie n’est pas une cinématique aléatoire. Elle suit la qualité de votre hygiène : piscines sales, saloperies ignorées près de la food, et longs intervalles entre nettoyages laissent les problèmes s’accumuler. Quand un visiteur tombe malade, le trafic proche peut attraper le même état en 1.0 — pensez pression de contagion plutôt que pourcentage fixe à mémoriser. Ce wiki n’invente pas de taux de maladie exacts ; traitez la propagation comme avertissement que le parc est en retard sur le nettoyage.
Les conséquences ops sont immédiates. Les visiteurs malades vomissent ou souillent les chemins, créant des saloperies jugées comme déchets. Les files s’arrêtent pendant que vous serpillèrez. Les comptoirs food perdent du trafic. Les minutes lifeguard et rescue sont volées aux atterrissages de toboggans. En co-op 2–4 joueurs, la maladie signifie souvent qu’un joueur abandonne le build pour chasser des grappes de saloperies — exactement quand les rôles hygiène devraient exister via Co-op Multijoueur.
Habitudes nettoyage et hygiène chlore
La même boucle qui sauve les étoiles des déchets contient aussi la maladie :
- Serpillière flaques et ramasse saloperies piscine avant ragdoll piles (Boucle de nettoyage)
- Orientez poubelles sur files food pour que emballages ne deviennent attracteurs oiseaux et saleté (Guide Mouettes)
- Entretenez piscines — bassins fissurés et coques vides sont échecs hygiène ; réparations marteau et remplissage plugs appartiennent au même tour que serpillière
- Utilisez water gun pour visiteurs malodorants ou souillés, en acceptant que le nettoyage au gun échange recherche contre vitesse
Chlore et traitement piscine s’inscrivent dans la mentalité hygiène que CayPlay met en avant en 1.0 : la qualité de l’eau compte quand les visiteurs nagent toute la journée. Pas besoin d’un simulateur chimique — traitez l’entretien piscine comme non optionnel. Après réparations, remplissez l’eau. Après journées salopes, priorisez routes près piscines avant d’ouvrir un autre snack.
Réglage No Guest Sickness (option confort)
Les paramètres incluent No Guest Sickness pour joueurs voulant la fantasy parc sans visuels vomissement — souvent pour confort émétophobie. L’activer supprime événements maladie visiteurs tout en laissant intacte la boucle management : vous serpillerez, combattrez mouettes, réparerez pannes, chasserez quêtes diamond. C’est un toggle pensé accessibilité, pas un mode facile qui imprime de l’argent.
Si vous streamez ou jouez avec amis préférant un humour moins grossier, réglez-le une fois au menu et convenez du choix pour le lobby co-op. Chasseurs prestige compétitifs peuvent laisser maladie activée ; parcs orientés confort ne devraient pas culpabiliser le toggle.
Food, oiseaux et night mode
La pression maladie monte quand food et déchets échouent ensemble. Stands vides ou chaotiques par problèmes Vendor Fix créent déserts déchets où hygiène s’effondre. Journées mouettes ajoutent crottes fonctionnant comme déchets — voir Guide Mouettes — et saloperie maladie sur saloperie oiseau, c’est comment les parcs perdent un après-midi.
Heures sup night mode de Night Mode et météo cachent flaques et taches vomissement plus longtemps. Prolongez heures seulement quand couverture cleaner est réelle ; obscurité plus maladie, c’est comment démarrent urgences Argent et crédits quand paie ne suit pas la saleté.
Rôles co-op maladie
Assignez un joueur lead hygiène aux heures de pointe :
- Pré-ouverture : stock food, orienter poubelles, poche serpillière ou water gun
- Matin : nettoyer splash entrée et taches mouillées première file food
- Midi : répondre grappes visiteurs malades avant propagation le long de l’épine
- Pointe : expulser fauteurs icône diable souillant piscines volontairement
- Pré-fermeture : reset sacs, revérifier piscines après travail marteau
- Nuit : seulement si heures sup incluent cleaner dédié
Checklist prête maladie
- Confirmer bases boucle nettoyage via Premiers pas
- Décider No Guest Sickness on/off pour le lobby
- Garder serpillière, sacs et kit réparation piscine sur routes courtes
- Stocker food et corriger plaques vendor avant que maladie tue l’appétit
- Sprayer mouettes et sac crottes sur approches food
- Éviter heures sup nocturnes tant que hygiène jour n’est pas stable
- Relire Boucle de nettoyage après chaque expansion Beach
Lectures liées
- Serpillière, poubelles, sacs, plugs : Boucle de nettoyage
- Déchets oiseaux cumulés avec échecs hygiène : Guide Mouettes
- Paie quand saleté vole la journée : Argent et crédits
- Ponts sombres cachant taches : Night Mode et météo
- Habitudes ouverture avant complexité : Premiers pas
- Hub : Hub des Guides
La maladie visiteurs punit les parcs traitant chlore et serpillière comme optionnels. Contenez propagation avec hygiène honnête, utilisez No Guest Sickness si confort nécessaire, et gardez zones food propres pour qu’une mauvaise heure n’infecte pas toute la rangée étoile.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
La maladie visiteurs peut-elle se propager en 1.0 ?
Oui. Quand hygiène faiblit, visiteurs malades peuvent transmettre aux proches. Traitez propagation comme avertissement nettoyage, pas taux fixe mémorisable ici.
Que fait le réglage No Guest Sickness ?
Il désactive événements maladie visiteurs pour confort — souvent émétophobie — tout en laissant serpillière, réparations, food et prestige inchangés.
Comment réduire pression maladie sans le réglage ?
Serrez la boucle nettoyage : serpillière flaques, ramasse saloperies piscine, orientez poubelles food, maintenez eau après réparations, nettoyez crottes mouettes près snacks.
Le water gun aide-t-il avec visiteurs malades ?
Il peut accélérer nettoyage visiteurs malodorants ou souillés, mais rapporte généralement moins recherche que serpillière. Utilisez-le quand vitesse prime sur points.
Maladie pire la nuit ou sur Beach map ?
La nuit cache taches plus longtemps et Beach allonge routes serpillière. Prolongez heures ou étendez sable seulement si cleaners peuvent encore répondre vite.
Quels guides lire avec cette page ?
Commencez par Boucle de nettoyage et Premiers pas, ajoutez Mouettes si zones food se salissent, et lisez Argent et crédits si journées maladie forcent heures sup ou emprunts.