Mises à jour

Hub des Mises à jour Waterpark Simulator

Notes de version du lancement 1.0 aux patches début août — et où lire la stratégie ensuite.

Dernière mise à jour:

Hub des Mises à jour

La 1.0 est la baseline actuelle

Waterpark Simulator de CayPlay Studios a quitté l’Early Access avec la version 1.0 le 31 juillet 2026. Le lancement est sorti sur Steam, PlayStation 5 et Xbox Series X|S au même prix de $12.99 (avec offre introductoire Steam limitée autour du lancement). Ce Hub des Mises à jour est l’index des pages orientées patch sur le wiki. Commencez par l’aperçu featured, puis sautez vers guides et outils quand une puce change votre gestion quotidienne du parc. CayPlay a confirmé Lazy River comme premier drop post-1.0 voté par la communauté (mise à jour 1.1) ; un train de hotfixes rapide jusqu’à ~1.0.30 est arrivé d’abord, puis la MISE À JOUR 1.0.43 (~6 août 2026) a ajouté les Saboteurs et outils hôte tout en visant environ un patch par semaine. D’autres points roadmap peuvent arriver sur Steam news et Discord avant d’atterrir ici.

Hebdo — Rebind et caméra libre

Hebdo mi-août après 1.0.50 : rebind clavier Réglages → Contrôles, drone F1, verrou points de recherche à la création de lobby et marteau doré one-hit. Mode d’emploi : Raccourcis et caméra libre.

Patch 1.0.50 — Multijoueur et localisation

Notes Steam du 11 août : spoof hôte amis bloqué, ban tablette, moins de Saboteurs, loc chinoise, Mafia plus manquable après save-quit.

Aperçu version 1.0

Notes complètes package lancement : co-op en ligne pour 2–4 joueurs, toboggans custom, Beach map, mode nuit optionnel avec heures sup, note diamond au-dessus étoiles classiques, sécurité, mascots, thèmes Ocean / Aztec / Pirate, quêtes musée, prêts Mafia, personnalisation personnage avec plusieurs slots save, parité console jour un, et remerciements Early Access (Duck Slide exclusif + soundtrack gratuite). Lisez-le si vous revenez des habitudes Early Access ou si vous décidez si systèmes 1.0 changent votre ordre de build.

Patch 1.0.48 — Stabilité multijoueur et accessibilité

Notes Steam après 1.0.43 : les joueurs co-op peuvent déplacer des piscines avec blobs, gardes anti-spoof Steam ID pour lobbies amis, limite de placement anti-crash, démissions staff désactivées sur Easy/Sandbox, et option accessibilité pour couper démissions staff et riposte NPC — plus le correctif audio marteau et tooltip 1440×1080.

Patch 1.0.43 — Saboteurs et bans lobby

Notes Steam de début août : visiteurs Saboteur malveillants avec masses qui débranchent les piscines, bans multijoueur réservés au lobby, démission du staff harcelé, riposte Mafia et vagues plus aléatoires, masse dorée renforcée, pas de noyades dans les 30 dernières minutes avant fermeture, options hôte CayMart/peinture, et cadence hebdomadaire plus calme. La stratégie pour cette nouvelle menace est dans Saboteurs.

Hotfixes patch 1.0.30

Notes Steam officielles combinées pour builds 1.0.21, 1.0.28 et 1.0.30 (l’annonce mentionne aussi 1.0.31) : contournement vérification fichiers Steam parc vide, nouveau scaling UI, missions musée finissables par le staff, toggle PvP lancers multijoueur, fixes déblocage Sandbox sur vieilles saves, corrections achievements et interaction Mafia, confirmations quitter-save, et dizaines de tweaks QoL. Lisez-le si permissions co-op, saves ou achievements se comportent différemment après hotfix — commencez par Dépannage si le parc charge vide.

Aperçu Lazy River 1.1

Premier drop post-1.0 voté par la communauté : attractions lazy river, implications layout pour circulation Beach map, et ce que CayPlay a confirmé versus encore sur la roadmap. Lisez-le avant de replanifier des decks autour d’une feature pas encore live—puis associez avec Zones Beach map pour le flux visiteurs.

Roadmap post-1.0 en bref

La version 1.0 reste la baseline gameplay sur chaque plateforme. Un train de hotfixes de stabilisation jusqu’à ~1.0.30 a traité parc vide verify-fichiers, scaling UI, permissions multijoueur et bugs achievements. La 1.0.43 a ensuite changé la menace quotidienne et les outils hôte (Saboteurs, bans, démissions staff). La mise à jour 1.1 vise toujours d’abord les lazy rivers ; CayPlay a évoqué d’autres beats quality-of-life et contenu sans promettre de dates, avec une préférence affirmée pour des patches hebdomadaires environ. Quand une puce ship, nous ajoutons une page aperçu ici et croisons le guide qui possède le nouveau système—même schéma que co-op, diamond, quêtes musée, et désormais saboteurs.

Ce que la 1.0 a changé pour la stratégie

Co-op transforme staffing et recherche en politique lobby. Splits rôles et discipline paie nuit vivent dans Co-op Multijoueur et le Planificateur Staff.

Toboggans custom élèvent plafond fun et charge sauvetage. Règles design dans Toboggans custom avec sorties piscine couvertes dans Layout piscines.

Beach map ajoute empreinte créative et distance marche. Étendez seulement quand poubelles, food et couverture lifeguard peuvent s’étirer — zonez d’abord avec Zones Beach map et confirmez avec Checklist Étoiles.

Heures sup nuit prolongent bonnes journées et multiplient salaires. Contexte éclairage et météo appartient à Mode nuit et météo.

Note diamond étend prestige au-delà cinq étoiles avec nouvelles quêtes et récompenses. Fondation opérationnelle vient toujours de Étoiles et note Diamond et Premiers pas. Chasseurs complétion peuvent aussi utiliser Achievements.

Sécurité et mascots sont outils roster tardifs. Conseils ordre embauche dans Guide d’embauche et Hub Staff ; routes escorte et timing mascot pour parcs 1.0 dans Sécurité et mascots.

Prêts Mafia flottent crises cash courtes moyennant prix — levier urgence, pas plan croissance. Discipline paie et compromis emprunt dans Argent et prêts ; contexte lancement et avertissements sur Aperçu version 1.0.

Personnalisation personnage et slots save permettent styler plusieurs looks manager sans écraser vibe principale. Cosmétique d’abord ; ops gagnent encore la journée.

Récompenses EA (Duck Slide + soundtrack gratuite) remercient propriétaires Early Access ; acheteurs post-EA devraient s’attendre à soundtrack comme item Steam séparé—voir Soundtrack DLC.

Thèmes (Ocean / Aztec / Pirate) supportent identité et quêtes tardives ; une voie majeure passe par le musée et quêtes thématiques. Placez-les comme districts permettant encore orientation poubelle et routes cleaners, pas murs de props.

Pression mouettes et chaos pestes associé ont leur page tactique dans Mouettes quand oiseaux commencent à taxer propreté et humeur visiteurs.

Comment utiliser ce hub après futurs patches

  1. Parcourez news Steam et Discord officiel pour notes développeur.
  2. Ouvrez page aperçu correspondante ici quand nous en publions une.
  3. Re-vérifiez Planificateur Recherche si coûts ou verrous déblocage bougent.
  4. Re-vérifiez outils nettoyage et staff si comportement IA ou salaires changent.
  5. Re-vérifiez faits cross-page contre jeu live avant confiance vieille mémoire musculaire Early Access.

Éditeur et destinations store regroupés sur Hub des liens officiels. Pour cadrage « dois-je acheter package 1.0 ? », voir Ça vaut le coup ?. Enseignement systèmes plus large reste sous Hub des Guides, Hub Build et Hub des Outils.

Ce que nous n’inventons pas ici

Ce hub ne fabrique pas tables patch que client live n’a pas montrées — taux prêts, calendriers réduction exacts ou hotfixes non documentés inclus. Quand note incertaine, nous pointons vers Steam, Discord ou CayPlay au lieu de deviner chiffres. Pages stratégie décrivent patterns stables — billets, routes serpillière, objectifs prestige — survivant petits tweaks balance même quand coûts recherche exacts bougent.

Mettez Aperçu version 1.0 en favori comme référence lancement, puis laissez guides et planificateurs absorber détail quotidien. Mises à jour disent ce qui a été livré ; reste du wiki dit comment le gérer sans vous noyer dans flaques.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes.

Quand Waterpark Simulator 1.0 a-t-il été lancé ?

Version 1.0 lancée le 31 juillet 2026 sur Steam, PlayStation 5 et Xbox Series X|S.

Quelle est la page mise à jour featured ?

Aperçu version 1.0 couvre co-op, toboggans custom, Beach map, mode nuit, note diamond, sécurité, mascots, thèmes, prêts Mafia, saves personnage et récompenses EA.

Que vient après la 1.0 ?

Aperçu Lazy River 1.1 suit le drop lazy river voté par la communauté et les points roadmap confirmés versus rumeurs. Vérifiez Steam news si les dates bougent.

Le prix a-t-il changé à la 1.0 ?

Prix lancement resté $12.99 USD sur ensemble plateformes 1.0 décrit sur ce wiki. Steam a aussi proposé offre introductoire limitée autour lancement.

Où aller après avoir lu notes mise à jour ?

Sautez vers Guides pour systèmes, Outils pour checklists et planificateurs, et Liens officiels pour Steam, Discord et CayPlay.

Quels hotfixes post-1.0 comptent le plus ?

Patch 1.0.30 couvre le train de stabilisation post-lancement. Patch 1.0.43 ajoute Saboteurs, bans lobby, démissions staff et contrôles hôte/CayMart renforcés—lisez les deux si vous revenez après la semaine de lancement.

Ce hub listera-t-il chaque hotfix ?

Pages version majeure et hotfixes combinés priorisées. Pour petits builds non listés, vérifiez news Steam et invite Discord officielle depuis Hub des liens officiels.

Où apprendre les tactiques Saboteur ?

Commencez par Patch 1.0.43 pour les puces officielles, puis le guide Saboteurs pour boucles d'interception et rôles de patrouille co-op.

Que change le patch 1.0.48 après 1.0.43 ?

1.0.48 durcit le multijoueur (pools avec blobs, anti-spoof, limite de placement) et assouplit les démissions staff sur Easy/Sandbox avec une option accessibilité.