Guide de l'Arbre de Recherche Waterpark Simulator
Ce que chaque branche déverrouille, l'ordre de priorité et la règle d'or qui empêche votre parc de couler.
La recherche est la colonne vertébrale de la progression de Waterpark Simulator. Presque tout ce qui compte—nouveaux niveaux d’employés, meilleurs outils, nouvelles attractions—est derrière la Table de Recherche dans votre bureau. Cette page explique la structure de l’arbre de recherche, ce que chaque catégorie déverrouille et l’ordre de priorité consensus de la communauté pour arrêter de gaspiller des points en vanité pendant que votre parc tombe en ruine.
Regardez la vidéo intégrée pour un parcours du système de recherche, puis utilisez le tableau de priorité ci-dessous comme couche de décision chaque fois que la Table de Recherche semble écrasante.
Comment fonctionnent les points de recherche
Les points de recherche sont la deuxième devise du jeu après l’argent. Vous les gagnez grâce à :
| Source | Notes |
|---|---|
| Icônes scientifiques flottantes | Apparaissent autour de votre parc—collectez-les en vous déplaçant |
| Ventes de billets | Accorde des points passivement alors que les invités achètent les bons passes |
| Actions quotidiennes | Nettoyage, réparations et accomplissement de tâches font tous trickle des points |
Dépense : ouvrez la Table de Recherche dans votre bureau. L’arbre est organisé en trois catégories principales—Attractions, Parc et Maintenance—qui sont les branches fiables à travers 1.0 et les patchs ultérieurs.
Les trois branches de recherche
Branche Attractions — Nouvelles Manèges et Bâtiments
Cette branche déverrouille de nouveaux toboggan, types de piscines, options de construction plus grandes et variétés de stands de nourriture :
- Nouveaux types de toboggan et piscines et empreintes de construction plus grandes
- Rivière paresseuse, zones de éclaboussures et finalement le chemin de déblocage de piscine à vagues
- Débloquer les stands de nourriture (le stand de citronnade est la machine à profit à marge élevée)
- Distributeurs automatiques comme couverture de secours pour les coins éloignés de la plage
Déverrouiller les attractions seulement après que votre parc peut garder les attractions existantes propres et staffed. Plus de manèges sans plus de nettoyeurs crée une spirale de plaintes qui bloque chaque objectif.
Branche Parc — Confort des Invités et Installations
Cette branche couvre l’hygiène, les systèmes de déchets, les équipements de sécurité et les outils de construction :
- Douches et bases d’hygiène (plancher de bonheur des invités)
- Débloquer les poubelles et améliorations de qualité de vie liées aux déchets
- Supports de bouées et articles de sécurité
- Bancs—les bancs améliorés permettent aux invités de s’asseoir et récupérer de l’énergie
- Outil de Sol—un économiseur de temps majeur pour poser des chemins et planchers tôt
L’Outil de Sol est le déverrouillage à impact le plus élevé dans l’arbre du Parc. Il change comment vous construisez, vous laissant placer des pads et des chemins sans combattre les angles de snap maladroits.
Branche Maintenance — Outils et Personnel
Cette branche contrôle votre capacité opérationnelle :
- Niveau d’Embauche 1 — déverrouille l’Agent de Billets (automatise le portail, l’économiseur de temps numéro un)
- Niveau d’Embauche 2 — déverrouille les rôles de concierge et vendeur
- Niveau d’Embauche 3+ — homme à tout faire, sauveteur, puis sécurité et mascotte (1.0)
- Pistolet à eau — nettoie beaucoup plus vite que la serpillière mais ne gagne pas de points de recherche
- Pistolet à pression d’eau — disponible vers 4 étoiles ; remplace la serpillière et les gants de boxeur
- Amélioration du Marteau — réparations nocturnes plus rapides
Ordre de priorité validé par la communauté
Les positions exactes changent entre les patchs, mais le pattern est stable :
| Priorité | Déverrouillage | Branche | Pourquoi |
|---|---|---|---|
| 1 | Niveau d’Embauche 1 | Maintenance | Agent de Billets—automatise le portail, l’économiseur de temps numéro un |
| 2 | Douches et hygiène | Parc | Plancher de bonheur des invités ; pas cher et tôt |
| 3 | Stands de nourriture (citronnade) | Attractions | Machine à profit à marge élevée ; action riche en recherche |
| 4 | Améliorations des poubelles | Parc | Boucle de nettoyage plus rapide |
| 5 | Pistolet à eau | Maintenance | Vitesse de nettoyage—après que les points affluent des stands |
| 6 | Outil de Sol | Parc | Économiseur de temps pour poser chemins et planchers |
| 7 | Niveau d’Embauche 2 | Maintenance | Concierge plus vendeur |
| 8 | Supports de bouées | Parc | Réseau de sécurité automatique pour piscines |
| 9 | Amélioration du Marteau | Maintenance | Réparations nocturnes plus rapides |
| 10 | Nouvelles attractions (rivière paresseuse, zone de éclaboussures) | Attractions | Seulement quand la propreté est déjà sous contrôle |
| 11 | Niveau d’Embauche 3+ | Maintenance | Homme à tout faire, sauveteur, puis sécurité et mascotte |
| 12 | Pistolet à pression d’eau | Maintenance | Qualité de vie de fin de partie, approximativement 4 étoiles |
La règle d’or : rechercher la capacité, pas les attractions
Une glissade supplémentaire compte seulement si votre parc peut la garder propre et staffed. Si vous dépensez chaque point en nouveaux manèges pendant que votre situation de concierge est désespérée, vous construisez des problèmes, pas du profit. Cette règle unique prévient la spirale de mi-jeu la plus commune.
Deux corollaires pratiques :
- Si vous êtes en train de nettoyer chaque flaque à la main pendant qu’un toboggan reste cassé, achetez l’amélioration du marteau et un nettoyeur avant la prochaine attraction.
- Si les files de nourriture tuent votre satisfaction des invités, achetez l’embauche de vendeur et un stand de nourriture avant un nouveau tower de toboggan.
Astuces de recherche early-game
Les tests communautaires ont confirmé quelques comportements值得我们知道 :
- Laissez les vandales vaporiser graffiti brièvement—le nettoyer donne de bonnes générations de recherche early. Éjectez-les après, mais la fenêtre de recherche est réelle.
- Lancez les sacs poubelle sur les objets pour qu’ils éclatent—ramasser des pièces individuelles yields plus de XP de recherche que balancer un sac entier.
- Le nettoyage au pistolet à eau ne gagne pas de points de recherche. Dans les premiers jours, utilisez la serpillière même si elle est plus lente, puis switch au pistolet une fois que votre arbre est en bonne santé.
- Les tricks de knock-out ont été patchés—ne construisez pas de stratégie autour d’eux.
- Le nettoyage manuel récompense plus de points que le nettoyage du personnel pour le même travail. Quand vous avez désespérément besoin d’un déverrouillage spécifique, faites la tâche vous-même.
Recherche et portails d’étoiles
Beaucoup d’entrées de recherche requièrent un niveau d’étoiles ou de prestige minimum même si vous pouvez vous les permettre. Si une amélioration est grisée, vérifiez votre liste d’objectifs en haut à droite avant de supposer que le jeu est buggé. Avancez l’objectif d’étoiles, puis revenez à la table.
Cette interaction entre recherche et étoiles est pourquoi Étoiles et Classement Diamant et Points de Recherche doivent toujours être lus ensemble : les points sans l’étoile requise ne peuvent toujours pas acheter la mise à niveau que vous voulez.
Étiquette de recherche co-op
En co-op en ligne 2–4 joueurs, un joueur devrait contrôler la Table de Recherche. Les dépenses de points non coordonnées à travers quatre joueurs n’aident personne. Une bonne répartition : l’hôte ou “capitaine de quête” possède la table, tandis que les autres signalent le goulot d’étranglement actuel (“poubelles”, “poches”, “embauche de nettoyeur”). Le joueur qui appreciate les boucles opérationnelles peut farmer les points manuellement pendant que les bâtisseurs placent des pads.
Quand revisiter cette liste
Vérifiez ce guide quand un nouveau patch re mélange les positions de l’arbre, quand votre parc se sent bloqué malgré le fait d’avoir des points, ou quand vous n’êtes pas sûr d’acheter un nouveau déverrouillage d’attraction ou de finir un arbre opérationnel actuel en premier. Le pattern de priorité survit aux changements de patch même quand les positions exactes des nœuds ne le font pas.
Revenez à Points de Recherche pour les mécaniques de gain et les pénalités de points, et à Guides pour le contexte opérationnel plus large. La recherche est gagnée par la dépense patiente sur la capacité—pas le spectacle.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Que dois-je rechercher en premier?
Niveau d'Embauche 1 pour un Agent de Billets, puis douches et hygiène, puis stands de nourriture. Cette séquence couvre l'automatisation du portail, le plancher de bonheur et la génération de revenu dans le bon ordre.
Dois-je acheter chaque déverrouillage d'attraction dès que je peux?
Non. Achetez les attractions seulement quand votre parc existant peut les gérer et nettoyer. Plus de manèges sans support opérationnel crée une spirale de plaintes.
Le pistolet à eau gagne-t-il des points de recherche?
Non. Le nettoyage au pistolet à eau est plus rapide mais gagne zéro recherche. Utilisez la serpillière pour le farming de points early game, puis switch au pistolet après que votre arbre soit en bonne santé.
Pourquoi une amélioration est-elle grisée quand j'ai assez de points?
Beaucoup d'amélioration requièrent un niveau d'étoiles ou de prestige minimum. Vérifiez votre liste d'objectifs en haut à droite et advancez votre note d'étoiles avant de revenir à la Table de Recherche.
Comment gagner des points de recherche plus rapidement?
Combinez les ventes de billets précises, la collecte d'icônes scientifiques flottantes et le nettoyage ou repair manually. Le nettoyage du personnel récompense environ la moitié des points.
Les amis co-op doivent-ils séparer les dépenses de recherche?
Non—coordonnez à travers un "capitaine de quête" qui possède la Table de Recherche. Les dépenses non coordonnées à travers quatre joueurs gaspillent des points sur des déverrouillages de basse priorité.