Waterpark Simulator Train de hotfixes post-1.0 — patches 1.0.21 à 1.0.30
Notes Steam officielles combinées : correctifs urgents, QoL multijoueur et contournement parc vide via vérif fichiers.
Pourquoi CayPlay a regroupé trois notes de patch
Après le lancement 1.0 le 31 juillet 2026 (voir Aperçu version 1.0), CayPlay a enchaîné une série rapide de hotfixes Steam : 1.0.21 (samedi), 1.0.28 (lundi) et 1.0.30 (mardi). Le post Steam combiné s’intitule UPDATE 1.0.30 - Patch Notes et mentionne la build 1.0.31 pour la publication des notes elles-mêmes. CayPlay explique publier normalement les notes plus près de chaque build, mais avoir privilégié les correctifs ; ils prévoient aussi de ralentir le rythme, tout en jugeant ces trois builds urgents et significatifs pour une référence consolidée. Cette page ne liste que les puces Steam officielles — aucune table de balance inventée. Retour au Hub des Mises à jour pour l’index complet.
Parc vide après mise à jour ? Vérifiez d’abord les fichiers Steam
Le rapport post-update le plus alarmant est de charger une save et de voir un parc vide — attractions et props absents alors que le jeu démarre. CayPlay décrit un fichier d’installation corrompu rare pendant le téléchargement, pas une save effacée. Le contournement côté joueur est la vérification des fichiers Steam, qui recontrôle les fichiers locaux et remplace celui qui a cassé. Étapes officielles : FAQ Steam vérifier les fichiers. CayPlay travaille avec Steam sur la cause racine. Si la vérif ne suffit pas ou d’autres bugs persistent, suivez Dépannage avant d’assumer une perte de progression.
Correctifs sur 1.0.21, 1.0.28 et 1.0.30
Peinture, neige et propreté : Le paint gun colore désormais les visiteurs quel que soit le mode (1.0.21). La neige n’est pas peignable volontairement — peindre cassait la texture malgré l’envie de neige jaune (1.0.28). Certaines slides pouvaient démarrer partiellement sales (1.0.21). Certains objets semblaient sales mais ne se nettoyaient pas (1.0.28). La sync NPC peints du paint gun a été corrigée (1.0.28).
Props monde et icônes : Collision poubelle avec sacs poubelle sous un angle précis corrigée (1.0.21). Certains bâtiments ville ne donnaient pas d’expérience (1.0.28). Problème slide Noël 4 étoiles corrigé (1.0.28). Texture verre entrée améliorée (1.0.30). Gobelet popcorn : bonne icône en main (1.0.30). VFX pluie corrigés (1.0.30).
Staff, visiteurs et physique : Interaction Mafia améliorée — les prêteurs ne devraient plus vous ignorer (1.0.21). Bug duplication staff corrigé (1.0.30). Colliders eau enregistrent mieux les coups sur le staff quelle que soit la taille (1.0.30). Cas où visiteurs seniors spawnaient sans cheveux gris corrigé (1.0.30). Animations échange mains corrigées (1.0.30).
Audio et météo : Le son ne casse plus les jours venteux (1.0.21).
Progression, recherche et achievements : Achievements qui ne se déclenchaient pas au bon endroit — ouvrir un parc plage ou utiliser la tyrolienne plage — corrigés (1.0.21). Revérifiez les objectifs bloqués dans Achievements. Recherche night shift débloquée trop tôt corrigée (1.0.28). Déblocages Sandbox s’appliquent correctement aux saves neuves et anciennes (1.0.30) — voir Modes de difficulté.
Améliorations ressenties au quotidien
UI, ultrawide et lisibilité : Meilleur support ultrawide en 1.0.21. Nouveau réglage scaling UI en 1.0.21 — utile sur écrans haute résolution ; combinez avec Contrôles PC si menus ou invites semblent serrés. Contours dégâts visiteurs plus fiables (1.0.21). Bulles joueur multijoueur améliorées ; l’hôte a aussi une bulle (1.0.28).
Musée, wellness et quêtes compatibles staff : Les missions musée peuvent être terminées par le staff — plus besoin de virer ou pousser les coéquipiers (1.0.28). Cadence complète dans Musée et quêtes. Missions wellness entièrement complétables par tous en multijoueur (1.0.28).
Permissions MP, PvP et outils join : Permissions PC guichet hôte améliorées pour s’appliquer à tous les joueurs — build, destroy, hire staff, open park (1.0.28). Popup première fois multijoueur explique les réglages PC guichet (1.0.30). Lancer des objets compte comme PvP en multijoueur et peut être désactivé par l’hôte (1.0.30). Les joiners démarrent avec un marteau, pas une masse (1.0.30). Étiquette lobby : Co-op Multijoueur.
Équité difficulté et confort caméra : Le multiplicateur dégâts est identique sur toutes les difficultés — plus de pénalité extra pour frapper un tricheur (1.0.30). Caméras water cannon et tyrolienne respectent invert mouse si activé (1.0.30).
Saves, quitter et ragdolls : Messages confirmation quitter pour éviter fermeture accidentelle sans save (1.0.28). Système save tolère les caractères non-lettres dans les noms (1.0.30). Récupération ragdoll améliorée (1.0.30).
Atmosphère : Réglages météo ajustés pour réduire le look brumeux signalé — couleurs plus vibrantes (1.0.28).
Nouvelle option dans cette fenêtre de patch
Le réglage scaling UI (1.0.21) est la principale nouveauté de ce cluster — pas un drop contenu type Lazy River, mais un vrai paramètre lisibilité sur écrans variés. Il ne remplace pas d’apprendre build et guichet via Contrôles PC ; il rend le HUD plus lisible pendant que vous jouez.
Checklist pratique après installation
- Mettre Steam à jour sur la dernière build de ce train (jusqu’à 1.0.30 ; notes postées en 1.0.31)
- Si le parc semble vide, lancer vérification fichiers Steam avant de supprimer des saves
- Re-tester achievements parc plage et tyrolienne si bloqués avant patch
- En co-op, revoir permissions PC guichet et si lancers PvP doivent rester off
- Ajuster scaling UI et confirmer invert mouse sur tyrolienne et water cannon
- Confirmer accès Sandbox sur vieilles saves si verrouillé avant 1.0.30
- Parcourir Aperçu version 1.0 si vous revenez de la semaine launch — boucles core inchangées, stabilité oui
Comment cette page vieillira
Les builds hotfix individuels importent moins une fois tout le monde patché, mais le contournement parc vide vérif fichiers, le scaling UI, les quêtes musée staff et le toggle PvP lancers MP changent comment opérateurs et hôtes co-op jouent aujourd’hui. Quand CayPlay shippe Lazy River ou des beats plus gros, cette page reste la référence de la première fenêtre de stabilisation post-1.0. Bookmark le Hub des Mises à jour pour la suite.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Pourquoi mon parc semble vide après mise à jour ?
CayPlay signale un fichier install corrompu rare après update — pas une save perdue. Lancez la vérification fichiers Steam via la FAQ officielle ; voir Dépannage si ça continue.
Quels patches cette page couvre-t-elle ?
Notes Steam combinées officielles pour 1.0.21, 1.0.28 et 1.0.30, annoncées sous UPDATE 1.0.30 - Patch Notes (post notes mentionne 1.0.31).
Le staff peut-il finir les missions musée maintenant ?
Oui. Le patch 1.0.28 permet au staff de terminer les missions musée sans virer ou pousser les coéquipiers — voir Musée et quêtes pour le flux complet.
Comment les lancers ont changé en multijoueur ?
Le patch 1.0.30 traite les objets lancés comme PvP ; l'hôte peut désactiver. Les joiners démarrent avec un marteau au lieu d'une masse, et une popup première fois explique le PC guichet.
Les règles dégâts par difficulté ont-elles changé ?
Oui. Le patch 1.0.30 uniformise le multiplicateur dégâts sur toutes difficultés — plus de pénalité extra pour frapper un tricheur. Sandbox se débloque aussi correctement sur vieilles saves.
Quel nouveau réglage est arrivé en 1.0.21 ?
Une option scaling UI pour la lisibilité sur écrans haute densité et ultrawide, avec un support ultrawide UI élargi dans le même patch.